Haustiere
Nachdem die ersten drei großen Erweiterungen zu Die Sims 2 mit dem Familienleben der virtuellen Protagonisten wenig zu tun hatten, hat die vierte den größten Wunsch vieler Spieler in eben dieser Richtung erfüllt: Die Sims bekommen Tiere! Wie immer wurden zwischen der Ankündigung und dem Release des Spiels unzählige Infos, Bilder und Videos veröffentlicht. Hiervsind die Features zum Spiel.
Release: 19. Oktober 2006
Überblick
- bei den Sims leben nun Hunde und Katzen, die fast ebenso komplex sind, aber nicht direkt gesteuert werden können
- Sie durchleben drei Altersstufen und vererben wie die Sims
- die Sims können das Verhalten und die Fähigkeiten dieser Tiere trainieren, so dass sie sogar berufstätig werden können
- weitere Haustiere sind Papageien, Meerschweinchen und mehr
- Stinktiere und auch Wölfe sind unangenehme Besucher, die neue Sims-Spezies ist in diesem Addon nämlich der Werwolf...
Hunde und Katzen in der Welt der Sims
- die bedeutsamsten Tiere des Addons sind Hunde und Katzen
- man kann sie mit den Sims erstellen, per Telefon adoptieren, im Laden kaufen oder vorbeikommende Streuner aufnehmen
- man kann auch reine Tierfamilien erstellen, die man zum Spielen dann mit einer existierenden Familie vereinen muss
- maximal sind 6 Hunde und Katzen pro Haus erlaubt, aber nur 12 Bewohner inkl. Sims (die Zahlen können sich noch ändern)
- wie die Sims altern und sterben sie, aber geben ihre Gene an den Nachwuchs weiter, so dass Stammbäume entstehen
- sie haben Charakterzüge, Bedürfnisse, Fähigkeiten, Beziehungen Interessen und Erinnerungen
- die Bedürfnisse sind fast die der Sims, statt auf die "Umgebung" legen Hunde aber Wert aufs "Kauen" und Katzen aufs "Kratzen"
- Die Sims können sie oder ihren Nachwuchs wieder zur Adoption freigeben, im Babyalter in Nachbarhaushalte verschenken oder (mit OfB) verkaufen, wobei eine gute Ausbildung hohe Preise ermöglicht
- Zu den Interaktionen der Sims mit den Tieren zählen
- Knuddeln (insbesondere durch Kleinkinder)
- Stock holen
- mit Spielzeugvogel beschäftigen
- Fernsehen
- die Tiere interagieren auch mit Artgenossen und anderen Tieren
- per Türoption können die Tiere von Räumen ferngehalten werden
Genetik und Lebenslauf
- Katzen und Hunde können die drei Alterstufen Baby, Erwachsener und Senior durchleben
- Hunde gibt es in zwei Größen: der von Katzen und einer höheren
- Beim Anlegen von Familien können sie nun als Erwachsene und Senioren erstellt und mit Beziehungen versehen werden
- dutzende Hunde- und Katzenrassen sind vorgefertigt
- es lassen sich auch eigene Rassen erstellen
- einzelne Merkmale lassen sich mit Schiebereglern verändern
- beim Fell können sogar mehrere Schichten mit verschiedenen Farben, Mustern und Transparenzstufen angelegt werden
- Ein Halsband kann ausgesucht werden
- die Rassen können untereinander gekreuzt werden
- Kreationen und Kreuzungen darf man (auch im Spielmodus) als neue Rassen in Kollektionen speichern
- die Persönlichkeit wird in 5 Kategorien mit drei Stufen festgelegt:
- 1. schlau - neutral - dumm
- 2. hyperaktiv - neutral - faul
- 3. unabhängig - neutral - aufgeschlossen
- 4. aggressiv - neutral - ängstlich
- 5. dreckig - neutral - versnobbt
- im Exchange können die erstellten Tiere ausgetauscht werden
- Verstehen ein Sim und zwei Hunde bzw. Katzen (verschiedenen Geschlechts) sich sehr gut, kann er sie zum Paaren bewegen
- Nach der Schwangerschaft kommen 1-4 Babys zur Welt
- Charakter und Aussehen werden wie bei den Sims vererbt
Training zahlt sich aus
- Hunde und Katzen sind nur mit dem Cheat boolprop controlpets on steuerbar, ansonsten müssen die Sims mit ihnen interagieren
- Positive und negative Verhaltensweisen können ihnen durch Belohungen und Strafen an- und abtrainiert werden, darunter
- auf Betten/Sofas legen - im Körbchen schlafen
- Sofas zerkratzen - am Kratzbaum austoben
- Müll fressen - aus dem Napf futtern
- Pfützen hinterlassen - das Katzenklo benutzen
- den Garten umgraben
- den Postboten jagen
- Befehle und Tricks wie Kommen, Bleiben, Männchen machen, Totstellen, Rollen, Schütteln etc. können gelernt werden
- Tiere müssen Sims mögen, damit sie Befehle von ihnen annehmen
- Ein Tiertrainer unterrichtet die Tiere gegen Bezahlung
- es gibt sogar drei Karrieren (Showgeschäft, Sicherheit und Service) mit je fünf Jobs für sie, für Beförderungen müssen sie Tricks lernen
- durch Erfolg werden weitere Befehle für das Tier und Extras wie pinkes Fell für das gesamte Spiel freigeschaltet
- Tiere können auf Gemeinschaftsgrundstücke mitkommen
Sonstiges
- weitere Tiere werden durch "Aufstocken" von Käfigen o.ä. gekauft und müssen natürlich ebenfalls gepflegt werden:
- verschiede Papageien, die fliegen können und denen die Sims beibringen können zu sprechen
- ein Meerschweinchen, das keine Krankheit überträgt, aber aus Angst vor aggressiven Tieren sterben kann
- ein "Womrat", wohl eine Kreuzung aus Wombat und Ratte
- Fische (es gibt ein neues Aquarium)
- weniger haltefreundliche Tiere streunen durch die Nachbarschaft:
- ein Stinktier, das Sims besprüht, wenn es sich bedroht fühlt.
- ein Wolf, der Sims durch Beißen in Werwölfe verwandelt
- Der Tiertrainer verkauft einen Trank gegen das Werwolfsdasein
- Natürlich gibt es wieder viele neue Objekte, darunter
- für Hunde und Katzen: Kissen, Hütten, Körbe, Fressnäpfe, Katzenklos, Knochen, Kratzbäume, Kletteranlagen und mehr
- Käfige für Papageien, Meerschweinchen und "Womrats"
- Je ein modernes Tisch- und Wandtelefon
- an der Staffelei können die Sims Bilder malen, die auf eurem Computer gespeichert sind
- Bodenfliesen können gedreht werden um neue Muster zu erzeugen
- mit dem Vorschlaghammer-Tool kann man mit einem Klick Wände, Tische etc. samt Objekten löschen bzw. verkaufen
- Ein weiteres Tool glättet den Boden des gesamten Grundstücks
- Neue Nachbarschaftsdekorationen sind eine Magnetbahn, ein Karussel, eine Ruine, ein Monument wie Stonehenge, ein Kühlturm