Simsland

Haustiere

Nachdem die ersten drei großen Erweiterungen zu Die Sims 2 mit dem Familienleben der virtuellen Protagonisten wenig zu tun hatten, hat die vierte den größten Wunsch vieler Spieler in eben dieser Richtung erfüllt: Die Sims bekommen Tiere! Wie immer wurden zwischen der Ankündigung und dem Release des Spiels unzählige Infos, Bilder und Videos veröffentlicht. Hiervsind die Features zum Spiel.

Release: 19. Oktober 2006

Überblick

  • bei den Sims leben nun Hunde und Katzen, die fast ebenso komplex sind, aber nicht direkt gesteuert werden können
  • Sie durchleben drei Altersstufen und vererben wie die Sims
  • die Sims können das Verhalten und die Fähigkeiten dieser Tiere trainieren, so dass sie sogar berufstätig werden können
  • weitere Haustiere sind Papageien, Meerschweinchen und mehr
  • Stinktiere und auch Wölfe sind unangenehme Besucher, die neue Sims-Spezies ist in diesem Addon nämlich der Werwolf...

Hunde und Katzen in der Welt der Sims

  • die bedeutsamsten Tiere des Addons sind Hunde und Katzen
  • man kann sie mit den Sims erstellen, per Telefon adoptieren, im Laden kaufen oder vorbeikommende Streuner aufnehmen
  • man kann auch reine Tierfamilien erstellen, die man zum Spielen dann mit einer existierenden Familie vereinen muss
  • maximal sind 6 Hunde und Katzen pro Haus erlaubt, aber nur 12 Bewohner inkl. Sims (die Zahlen können sich noch ändern)
  • wie die Sims altern und sterben sie, aber geben ihre Gene an den Nachwuchs weiter, so dass Stammbäume entstehen
  • sie haben Charakterzüge, Bedürfnisse, Fähigkeiten, Beziehungen Interessen und Erinnerungen
  • die Bedürfnisse sind fast die der Sims, statt auf die "Umgebung" legen Hunde aber Wert aufs "Kauen" und Katzen aufs "Kratzen"
  • Die Sims können sie oder ihren Nachwuchs wieder zur Adoption freigeben, im Babyalter in Nachbarhaushalte verschenken oder (mit OfB) verkaufen, wobei eine gute Ausbildung hohe Preise ermöglicht
  • Zu den Interaktionen der Sims mit den Tieren zählen
    • Knuddeln (insbesondere durch Kleinkinder)
    • Stock holen
    • mit Spielzeugvogel beschäftigen
    • Fernsehen
  • die Tiere interagieren auch mit Artgenossen und anderen Tieren
  • per Türoption können die Tiere von Räumen ferngehalten werden

Genetik und Lebenslauf

  • Katzen und Hunde können die drei Alterstufen Baby, Erwachsener und Senior durchleben
  • Hunde gibt es in zwei Größen: der von Katzen und einer höheren
  • Beim Anlegen von Familien können sie nun als Erwachsene und Senioren erstellt und mit Beziehungen versehen werden
  • dutzende Hunde- und Katzenrassen sind vorgefertigt
  • es lassen sich auch eigene Rassen erstellen
  • einzelne Merkmale lassen sich mit Schiebereglern verändern
  • beim Fell können sogar mehrere Schichten mit verschiedenen Farben, Mustern und Transparenzstufen angelegt werden
  • Ein Halsband kann ausgesucht werden
  • die Rassen können untereinander gekreuzt werden
  • Kreationen und Kreuzungen darf man (auch im Spielmodus) als neue Rassen in Kollektionen speichern
  • die Persönlichkeit wird in 5 Kategorien mit drei Stufen festgelegt:
    • 1. schlau - neutral - dumm
    • 2. hyperaktiv - neutral - faul
    • 3. unabhängig - neutral - aufgeschlossen
    • 4. aggressiv - neutral - ängstlich
    • 5. dreckig - neutral - versnobbt
  • im Exchange können die erstellten Tiere ausgetauscht werden
  • Verstehen ein Sim und zwei Hunde bzw. Katzen (verschiedenen Geschlechts) sich sehr gut, kann er sie zum Paaren bewegen
  • Nach der Schwangerschaft kommen 1-4 Babys zur Welt
  • Charakter und Aussehen werden wie bei den Sims vererbt

Training zahlt sich aus

  • Hunde und Katzen sind nur mit dem Cheat boolprop controlpets on steuerbar, ansonsten müssen die Sims mit ihnen interagieren
  • Positive und negative Verhaltensweisen können ihnen durch Belohungen und Strafen an- und abtrainiert werden, darunter
    • auf Betten/Sofas legen - im Körbchen schlafen
    • Sofas zerkratzen - am Kratzbaum austoben
    • Müll fressen - aus dem Napf futtern
    • Pfützen hinterlassen - das Katzenklo benutzen
    • den Garten umgraben
    • den Postboten jagen
  • Befehle und Tricks wie Kommen, Bleiben, Männchen machen, Totstellen, Rollen, Schütteln etc. können gelernt werden
  • Tiere müssen Sims mögen, damit sie Befehle von ihnen annehmen
  • Ein Tiertrainer unterrichtet die Tiere gegen Bezahlung
  • es gibt sogar drei Karrieren (Showgeschäft, Sicherheit und Service) mit je fünf Jobs für sie, für Beförderungen müssen sie Tricks lernen
  • durch Erfolg werden weitere Befehle für das Tier und Extras wie pinkes Fell für das gesamte Spiel freigeschaltet
  • Tiere können auf Gemeinschaftsgrundstücke mitkommen

Sonstiges

  • weitere Tiere werden durch "Aufstocken" von Käfigen o.ä. gekauft und müssen natürlich ebenfalls gepflegt werden:
    • verschiede Papageien, die fliegen können und denen die Sims beibringen können zu sprechen
    • ein Meerschweinchen, das keine Krankheit überträgt, aber aus Angst vor aggressiven Tieren sterben kann
    • ein "Womrat", wohl eine Kreuzung aus Wombat und Ratte
    • Fische (es gibt ein neues Aquarium)
  • weniger haltefreundliche Tiere streunen durch die Nachbarschaft:
    • ein Stinktier, das Sims besprüht, wenn es sich bedroht fühlt.
    • ein Wolf, der Sims durch Beißen in Werwölfe verwandelt
  • Der Tiertrainer verkauft einen Trank gegen das Werwolfsdasein
  • Natürlich gibt es wieder viele neue Objekte, darunter
    • für Hunde und Katzen: Kissen, Hütten, Körbe, Fressnäpfe, Katzenklos, Knochen, Kratzbäume, Kletteranlagen und mehr
    • Käfige für Papageien, Meerschweinchen und "Womrats"
    • Je ein modernes Tisch- und Wandtelefon
  • an der Staffelei können die Sims Bilder malen, die auf eurem Computer gespeichert sind
  • Bodenfliesen können gedreht werden um neue Muster zu erzeugen
  • mit dem Vorschlaghammer-Tool kann man mit einem Klick Wände, Tische etc. samt Objekten löschen bzw. verkaufen
  • Ein weiteres Tool glättet den Boden des gesamten Grundstücks
  • Neue Nachbarschaftsdekorationen sind eine Magnetbahn, ein Karussel, eine Ruine, ein Monument wie Stonehenge, ein Kühlturm
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