Grundspiel

Features:
- die Sims führen nun ein 'richtiges' Leben beginnend mit der Geburt bis zum Tod im Alter.
- der Spieler steuert den Sim durch sein ganzes Leben und beeinflusst alle wichtigen Entscheidungen (wie z.B. einen Heiratsantrag), die erhebliche Auswirkungen auf dessen weiteres Leben haben.
- die Sims durchleben in ihrem Leben sechs Phasen: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener und Senior
- Die Altersstufen dauern die folgende Zeit in Spieltagen:
- Baby: 3 Tage
- Kleinkind: 4 Tage
- Kind: 8 Tage
- Teenager: 15 Tage
- Erwachsener: 29 Tage
- Senior: 11-31 Tage
- in der Baby-Phase kann man den Sim aber nicht selbst steuern
- in jeder Phase haben die Sims dabei auch unterschiedlich stark ausgeprägte Bedürfnisse
- so haben Teenager ein stärkeres Verlangen nach Spaß, Senioren dagegen mehr nach Komfort
- Babys muss das Laufen und Sprechen beigebracht werden und natürlich müssen sie gebadet, angezogen und zu Bett gebracht werden
- jeder Sim hängt ab dem Teenager-Alter einer der großen Sehnsüchte nach (Romantik, Familienleben, Vermögen, Berühmtheit oder Wissen)
- jüngere Sims haben dagegen die gemeinsame Sehnsucht, groß zu werden.
- diese Sehnsüchte ziehen sowohl Wünsche, die sich in konkreten Zeilen niederschlagen, als auch in Ängsten nach sich
- werden solche Ziele oder Ängste erfüllt schlägt sich das in einem speziellen Punktsystem nieder; außerdem können die Ereignisse ins Gedächtnis einfließen und für Tratsch sorgen
- Gedächtnis bedeutet, dass Erfahrungen auch im späterem Leben eine Rolle spielen werden
- hatte ein Sim zum Beispiel eine schwere Kindheit wirkt sich damit auch auf das weitere Leben des Sims aus
- damit ist jetzt - im Gegensatz zum Vorgänger, wo es egal war, was vorher mit dem Sim alles passierte - auch die Vergangenheit ein entscheidener Punkt bei der Entwicklung der Sims
- für diese Erinnerungen gibt es auch eine spezielle Gedächtnis-Ansicht (ähnlich der Bedürfnis-Ansicht)
- zusammen aus den Erinnerungen und den Bedürfnissen der errechnet sich daraus die Gesamtstimmung des Sim