Simsland

Grundspiel


     Release: 16. September 2004

Features:

  • die Sims führen nun ein 'richtiges' Leben beginnend mit der Geburt bis zum Tod im Alter.
  • der Spieler steuert den Sim durch sein ganzes Leben und beeinflusst alle wichtigen Entscheidungen (wie z.B. einen Heiratsantrag), die erhebliche Auswirkungen auf dessen weiteres Leben haben.
  • die Sims durchleben in ihrem Leben sechs Phasen: Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsener und Senior
  • Die Altersstufen dauern die folgende Zeit in Spieltagen:
    • Baby: 3 Tage
    • Kleinkind: 4 Tage
    • Kind: 8 Tage
    • Teenager: 15 Tage
    • Erwachsener: 29 Tage
    • Senior: 11-31 Tage
  • in der Baby-Phase kann man den Sim aber nicht selbst steuern
  • in jeder Phase haben die Sims dabei auch unterschiedlich stark ausgeprägte Bedürfnisse
  • so haben Teenager ein stärkeres Verlangen nach Spaß, Senioren dagegen mehr nach Komfort
  • Babys muss das Laufen und Sprechen beigebracht werden und natürlich müssen sie gebadet, angezogen und zu Bett gebracht werden
  • jeder Sim hängt ab dem Teenager-Alter einer der großen Sehnsüchte nach (Romantik, Familienleben, Vermögen, Berühmtheit oder Wissen)
  • jüngere Sims haben dagegen die gemeinsame Sehnsucht, groß zu werden.
  • diese Sehnsüchte ziehen sowohl Wünsche, die sich in konkreten Zeilen niederschlagen, als auch in Ängsten nach sich
  • werden solche Ziele oder Ängste erfüllt schlägt sich das in einem speziellen Punktsystem nieder; außerdem können die Ereignisse ins Gedächtnis einfließen und für Tratsch sorgen
  • Gedächtnis bedeutet, dass Erfahrungen auch im späterem Leben eine Rolle spielen werden
  • hatte ein Sim zum Beispiel eine schwere Kindheit wirkt sich damit auch auf das weitere Leben des Sims aus
  • damit ist jetzt - im Gegensatz zum Vorgänger, wo es egal war, was vorher mit dem Sim alles passierte - auch die Vergangenheit ein entscheidener Punkt bei der Entwicklung der Sims
  • für diese Erinnerungen gibt es auch eine spezielle Gedächtnis-Ansicht (ähnlich der Bedürfnis-Ansicht)
  • zusammen aus den Erinnerungen und den Bedürfnissen der errechnet sich daraus die Gesamtstimmung des Sim
Heute waren schon 18 Besucher (22 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden